
在香港潮流文化与金融界限日渐模糊的当下,一场令人瞩目的跨界合作即将燃爆 ComplexCon 香港 2025。汇丰 One 携手备受国际瞩目的本地艺术家组合 Offgod:Tate,将他们标誌性的「Skully」骷髅角色重新演绎为电竞主题的「Machine Skull」,创造出一系列结合街头文化、电竞元素与前卫设计的限量联乘产品。
当艺术与电竞相遇,不仅展示出香港创意产业的无限可能,更为亚洲首个 ComplexCon「Esports Zone」增添独特的艺术魅力。不妨一同细看,这个由 Tate Mok 与 Andrew Mok 兄弟檔打造的系列,带领大家进入一个融合科技、艺术与流行文化的全新宇宙。
T:Tate MokA:Andrew Mok Z:ZTYLEZ
Z:这次与汇丰 One 携的合作契机是什么?T:有了去年的经验之后,让我们产生了动力,想在今年做得更好、更大型、更有规模。尤其是在空间运用方面,我们希望能有更好的处理。A:今年 ComplexCon 主动联繫我们,希望我们成为活动的一部分,并为我们配对了汇丰 One。这个合作引起了我们的兴趣,因为主题是电竞,这对我们来说是个有趣的挑战。平常我们的创作主要基于自己喜欢的元素,但这次需要针对特定主题设计,这很特别。
Z:之前有没有想过会跟银行合作?A:其实从未想过,但这个机会确实很有趣。我们可以扩展创作空间,也能尝试设计衣服,这正是我们最近想多尝试的方向。
Z:你们喜欢玩游戏吗?A:我们其实很少玩游戏,但经常注意到一些游戏元素。在这次 Project 中,我们进行了大量研究,我哥哥也找到很多参考资料,例如旧式控制器和游戏机的形状,再将这些元素融入设计中。
Z:在研究过程中,有哪些特别的元素被用在设计中?T:我们研究了很多 MECHA 机械风格的设计,包括动漫等。这些与电子游戏有连繫,都是创造出自己的宇宙。例如高达,它既有游戏,本身的宇宙观也很广阔。我们经常从不同动漫和动画中寻找有趣元素,将它们组合起来作为灵感。A:这次的主视觉使用了我们的标誌性眼睛元素,将其改造成控制器。这个视觉出现在多个产品上,目的是让人一眼就能识别出电竞主题,不需要太多思考就能理解。
Z:那你们对于电竞文化有什么看法吗?A:我认为电竞是一种很强大的文化,虽然相对较新,但正在快速成长。所以这次研究过程也很有趣。
Z:在将「银行」与「街头文化」碰撞时,有什么共同之处或遇到什么有趣的创作灵感吗?T:共同点可能是「连繫力」(connectivity)。我们都在寻求连结不同的人群。我们的身份不只是艺术家或设计师,而是涉足多个不同范畴。我们经常处于不同领域的交界处 —— 艺术与设计之间、时尚与街头文化之间,而不是专注于单一领域。这种跨界能产生很多有趣的组合,就像这次将银行、电竞和我们的创作混合在一起。
Z:做时装与做雕塑的分别是什么?T:是风险,因为雕塑设计时,一切都在自己手中控制、全由自己负责,而做时装则要在製作期内来回检查几遍,把握好质量控制和标准,去确保成品质量良好。
Z:ComplexCon 中展出的三米高雕塑,是否是一次新的突破?T:虽然不是我们製作过的最高雕塑,但确实投入了大量时间。在製作过程中,我们发展了一些新的处理方式。例如,我们参考了 Sega Saturn 原型控制器的独特设计,将这些元素融入雕塑中,尝试了很多我们以前未曾使用过的技术,是一次全新的挑战。A:设计过程也很有趣,通常我会先画出大致形状,然后我哥哥会添加细节和建筑性的元素。但因为要符合电竞主题,有时他的设计会变得过于复杂,我们需要简化使其更容易理解。因为我们知道自己在设计什么,但外人可能看不出电竞元素,所以我们不断重新思考和调整。
Z:除此之外,能否为我们更详细地介绍一下其他产品的设计细节?A:我们想加入更多元素,所以将手部设计成滑鼠形状,脚部像电脑散热器,还有键盘控制器和游戏射击器,而眼睛则保持控制器的设计。设计过程中修改了很多次,因为一开始机器人是主题,但游戏元素较少,后来发现简单的元素如键盘、滑鼠更容易辨识,所以做了调整。T:小型设计较简单直观,但大型雕塑虽然是同一角色,却有更复杂的诠释。如果先看到小型设计再看雕塑,会更容易理解其中元素,但雕塑本身更为复杂有趣。
Z:设计中有暗藏什么喜欢的动画元素吗?A:有的,比如 Mega Man 的射击器。在设计上,仔细看会发现很多参考元素,更有某些设计是刻意模仿 PS4、XBOX 控制器的形状,例如左侧的凹陷部分,也被运用在服装的刺绣设计上。
Z:那在这次系列中,哪件作品是你们最喜欢的?T & A:钥匙扣!
T:我认为钥匙扣做得很好,概念与执行完全一致,也是做得最好的一件。A:在其他产品中,我也很喜欢外套和长裤。设计基于我们自己喜欢的衣服和剪裁风格,而我们也十分注重产品的製作过程,而不只是将图案印在衣服上而已。
Z:「Skully」骷髅元素一直出现在你们的创作中,这个设计对你有什么特别意义?T:这源于我日常素描,甚至是上课时的涂鸦。《The Birth of the Skull》并没有很深奥的含义,但它一直保持着根源性。我一开始画骷髅,现在延伸出不同变化,因为它已成为标誌性元素,受众也很熟悉,所以想继续使用这个形象。
Z:经过一年,「Skully」有没有什么演变?T:确实有演变。我製作了很多动画,把它发展成一个世界。而人们也很喜欢看到这些角色在自己的宇宙中活动,这很有趣。有时我会将这个角色连结到不同项目中。
Z:本身作为艺术家,现在发展到做时装设计师,这两个身份如何平衡?两者之间有什么共通点?A:我认为是存在一个光谱的。时装有各种类型,有些夸张前卫,有些则是日常穿着。我们想设计的是自己也会穿的东西,也取决于我们自己的喜好,所以我们不会只是画一幅画然后放在 T 恤上,而是会考虑剪裁、细节等多种元素,让设计更有深度和意义。其实很好玩,所以设计完成后,我们都一定会穿。T:无论做什么,最重要的出发点都是艺术。我们把艺术创作中有趣的元素,放在衣服上、空间设计上或造型上,这些都是我们发展的基础元素。
Z:随着与不同的品牌合作增多,如何在作品中保持一致性和价值?A:其实在接受合作前,我们会考虑这是否正确的选择和方向。虽然有很多品牌希望与我们合作,但我们不想过度公开曝光。艺术创作仍是我们的核心,不想只专注于商业合作。T:我们会将这些视为有利的机会,评估哪些有意义,若有意义就全力以赴。A:而这次合作特别契合,因为我们原本就想在 ComplexCon 参展,而他们主动找上我们,提供了空间和发挥的机会,感觉很完美。